社区 Companion 数据集

伤害计算器

伤害计算器 保留原 Companion 的主要界面与计算行为。浏览器本地规划可以直接使用;兼容的本地 Runtime 可用时支持实时同步,游戏写入仍需遵守原助手的确认与运行时前置条件。

独立模式 · 本地 Runtime 可用时支持实时同步
⚔️
Lee 等级 35
🇨🇳 简体中文
当前关卡: 1-1 简单 | 战力: 100
💰 金币: 0
💎 钻石: 0
📈 经验等级 32: 30.7% (还需 2.12M)
⚔️ 战斗力: 100
⚡ 真实 DPS: --
⚪ 游戏未连接(只读同步未启动)

⚔️ 角色实战伤害构成与技能秒伤统计 (DPS Calc)

每秒伤害输出贡献由高到低 排序,附带游戏内技能原版图标与实战冷却缩减
🎯
目标假想敌 / 关卡特定怪物选择与 TTK 模拟 官方引擎 1:1 校准
依据游戏底层护甲衰减曲线、暴击抗性与回避率,精准推算对特定怪物的实战秒伤与击杀耗时 (TTK)
👾 目标属性 (DEF / HP)
-- DEF / -- HP
回避: -- | 暴抗: --
🎯 真实命中率 (对怪)
100%
角色命中 vs 目标闪避
💥 真实暴击率 (对怪)
--%
受怪物暴击抗性衰减
🗡️ 普攻单发 (普通 / 暴击)
-- / --
挥刀期望: --
⚡ 对该怪真实 DPS (普攻)
-- DPS
攻速: --
⏱️ 单怪击杀时间 (TTK)
-- 秒 / 只
所需挥刀: -- 刀
📍
当前游戏内出战关卡
关卡 2-8 极难 (幽暗密林)
出战职业: 🏹 游侠
❤️ 本关怪物总血量: 64,437 HP
⏱️ 单轮清怪耗时: ~17.7s / 轮
💰 预计金币产出: 272.53 金币/s
实时同步中 (每2秒)
基础攻击力
1,156.2
攻击速度
1.155 次/秒
暴击属性 (概率 / 伤害)
19.6% / 181.7%
全局增伤加成
+27.9%
实战总输出秒伤 (DPS)
3,636.2 DPS
1 分钟总伤害期望
218,170 DMG
🏆 排名 ⚔️ 技能 / 攻击方式 (原版图标) ⭐ 等级 ⚡ 单次释放期望伤害 ⏱️ 冷却时间 (CD) 🔄 释放频次 / 分钟 💥 贡献 DPS 💰 每分钟总伤害 📊 输出占比 %

📊 三大职业伤害与属性对比 (本地保存数据)

• 每次进入游戏或切换职业出战时,系统将自动记录该职业的属性与实战输出。
• 尚未记录过数据的职业将保持空白。

使用方法

  1. 查看工具当前显示的数据和输入。
  2. 使用筛选、滑块或手动输入测试方案。
  3. 比较结果,并在需要时保存本地设置。
  4. 将正式资料与社区计算结果分开理解。

伤害计算器 · 规划与比较

伤害计算器 用于在浏览器中查看与规划玩家数据,本工具保留原 Companion 的计算与浏览器本地操作;兼容的本地 Runtime 可用时支持实时同步,游戏写入仍需遵守原助手的确认与运行时前置条件。

结果可以与其他 Companion 工具配合使用;显示数据属于社区工具内容,可能与当前游戏版本不同。

  • 查看当前输入
  • 比较规划方案
  • 保存浏览器本地设置

伤害计算器 · 保留原工具行为

伤害计算器 用于在浏览器中查看与规划玩家数据,本工具保留原 Companion 的计算与浏览器本地操作;兼容的本地 Runtime 可用时支持实时同步,游戏写入仍需遵守原助手的确认与运行时前置条件。

结果可以与其他 Companion 工具配合使用;显示数据属于社区工具内容,可能与当前游戏版本不同。

常见问题

伤害计算器 可以在没有游戏时使用吗?

可以。浏览器计算和本地保存功能可独立使用;实时数据或同步功能需要兼容的本地 Runtime。

这个工具会修改游戏数据吗?

不会。规划变更先保存在浏览器中,游戏写入动作与本地读取边界分开管理。

在哪里可以查看正式资料?

可以前往对应的 Wiki 数据库查看已确认的角色、装备、技能、关卡或物品资料。

社区 Companion 数据与计算结果可能与当前游戏版本不同。 档案文件仅在浏览器本地处理。